百里 发表于 2015-2-26 16:11:38

[转载] PK必看!石器里人物属性与骑宠属性等相关问题

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一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

三、骑宠防御以及损血分配
总防御=人防御 + 骑宠防御
人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)
骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)

四、关于属性精灵
属性精灵是对全场(注意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的属性精灵。
属性精灵的作用是:
对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。

五、关于调和精灵
调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。
调和精灵的作用是:
将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那么调和精灵将不起任何作用。

六、关于极光精灵
极光精灵有一方全体和单体两种。
极光精灵的作用是:
将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风-->水;水-->风;火-->地;地-->火。

七、关于属性相克
一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10点属性全克。
这里,我们初步讨论一下,属性相克的计算。
首先做几个假设:
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指数为100;
持平(如地10/火10,水10/风10),相克指数为0;
全被克(如风10/火10,地10/风10),相克指数为-100;
则可得出:
1、全属性/非全属性的时候:相克指数=被克点数*10。
也就是说~
地10/水2火8,相克指数=20;
火10/水3火7,相克指数=-30;
风10/水2火8,相克指数=-80;
水10/水4火6,相克指数=60;
同理可计算 非全属性/全属性 的时候。
2、非全属性/非全属性的时候:
简单来讲就是所谓的:A*B+C*D
怎么理解呢?还是举几个例子好些。
邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相克指数 2*3+8*7=62
蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相克指数 3*2+7*8=62
绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相克指数 6*3+4*7=46
红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相克指数 2*5+8*5=50
黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相克指数 8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相克指数 7*7-3*3=40
蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相克指数 8*8-2*2=60
(以上例子如果前后两种宠物倒过来的话,相克指数前加个负号即可)

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tianzhu888 发表于 2015-2-26 16:42:57

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白色假面 发表于 2015-3-2 10:39:45

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hebe1985 发表于 2015-3-4 14:31:50

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sunanbo 发表于 2015-3-10 17:04:19

羊年新气象,祝俺们羊年万福金安!祝超级石器越办越好,节节高升!

atom0102 发表于 2015-3-17 14:46:24

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jeremy 发表于 2015-4-2 09:26:45

ighghjghjkj

yy25555161 发表于 2015-4-2 12:33:29

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yy25555161 发表于 2015-4-2 12:33:59

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xianyang2015 发表于 2015-4-3 00:29:59

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