失去方向の狼 发表于 2023-11-4 00:03:14

本服务器新手单P套路简介——外加PK隐藏属性(部分抄袭)

本帖最后由 失去方向の狼 于 2023-11-4 00:07 编辑

大攻:简单介绍就是追求极致攻击力,配合宠物合击/宠物破镜,给对方造成极大生存压力,最终击杀目标的一种打法。这种打法以攻为守,以牺牲自身的防御为代价。通常很短时间内就会决出胜负。推荐骑宠:猩猩,蓝人龙,红暴。
配号原则:大攻以人物为主要输出,所以宠必须先手破开镜子,以保证人物能够安全输出。另外要保证能够合击,宠物敏捷大于人物出手13左右合理。
人物出手速度计算公式: 人敏x0.2+骑宠敏x0.8(当拿直接武器,枪、爪子、棍)                                          人敏x0.8+骑宠敏x0.2(当拿间接武器,石,投掷斧)
属性:一般是纯属性,例如 火10,水10。
配点:血量一般在800-900左右,敏捷是按穿带所有装备武器后面板280-325(推荐300)。其他所有点数加攻击。(注:325敏加点方式牺牲部分攻击寻求人物先手) 武器:高攻空枪(综合90+)、光枪、双头叉(隐藏8点水属性)、石(综合60+)等。装备:成人兜、无属性毒兜(综合30+)或者高防空兜(综合35+)。滋5凯(综合60+)。无属性攻环9(别用环10)。抗性首饰:极品睡石B1、极品睡混B1、极品石混B1、极品睡A1(个人喜好,无固定推荐)



破镜:简单介绍就是人物攻击力不如大攻,讲究宠物的命中和回避,对宠物的要求高。人物破镜为主,但人物的作用不容小视。这种打法攻守兼备,灵活性强,比较复杂,上手难,但是通常族战留到最后的总是破镜。目前破镜主要分为三类:大血无精灵,大血带精灵,900血无精灵,900-1000血带精灵。血多不容易中精,但是防御低;血少容易中精灵,但是防御或者攻击高,看个人取舍。配号原则:破镜以宠物为主要输出,所以人物必须先手破镜,以保证宠物能够安全输出。另外要保证能够合击,宠物敏捷小于人物出手13左右合理。

人物出手速度计算公式:人敏x0.2+骑宠敏x0.8(当拿直接武器,枪、爪子、棍)属性:一般是55属性,例如火5水5,无固定搭配,且可经常用声望改,避免对手记住你的属性从而克制你。配点:血量在900或者1300-1500中选择,敏捷按照配号原则,高于宠物出手13左右(建议面板超过340)。其他加攻击或者防御。武器(无精):高攻空爪(70+攻击),山贼的毒爪。武器(带精灵):带精的单数爪(免气),例如爪15混乱,爪17石化,爪19睡。山贼的毒爪。装备:成人兜         滋5凯(综合60+)        抗性首饰:极品睡石B1,极品睡A1。


关于精灵的介绍攻击性精灵通常有4种,包括毒,混乱,石化,睡眠。攻击性精灵在战斗中非常重要。是否能够正确释放精灵,通常可以左右一场战斗的输赢。一场战斗通常会以如何让对方中精,和保护自己不中精为中心进行。接下来就详细讲解如何控精。先学一下如何让自己不中精。1. 血量越多抗性越高。见下图。2. 精灵武器会本身种类的精灵抗性10点,同时减其他种类的抗性10点。例如带着混乱爪,那抗性就会变成+10混乱,-10毒,-10石,-10睡。这时你会非常容易中毒石睡,而不容易中混乱。3. 为了弥补带精爪时减少的其他抗性,需配合抗性饰品B1。以带混爪为例,可以选择睡石B1(极品为+25睡抗,+25石抗,其他不减),这时人的抗性就会变+10混乱,-10毒,+15石,+15睡。破绽从3个变成了一个(容易中毒)。大大降低中精的风险。4. 大血人物本身血抗比较高,如果带无精的武器或者山贼的毒爪(不减抗),可以考虑带A1饰品,一般选择睡A1,极品为+8毒+20睡+8石+8混。通常这种加点和配装非常不容易中精,缺点是没精,或者只有毒,攻击性下降。总的来说,每种加点配装,必定会有破绽。我们要做的,就是切换抗性首饰,以及带精武器来规避中精的风险。




















破镜对战技巧首先,在每次对战之前,可以宠对方的坐骑,大体判断对手的套路,从而可以提前换好对自己有利的配装。最好判断的是骑穿山甲的,对方必定是甲精。如果对手是骑红暴,金飞。那很大几率是破镜。不排除有大攻的可能。对手骑蓝人龙,猩猩时,破镜或者大攻都有可能。骑红蛙,破镜,蛙精,大攻都有可能。骑红雷,大攻,雷精都有可能。如果不能提前知道对手的套路,那一般建议固定镜子。破镜对阵破镜时,建议固定单转。提前判断对手的套路从而对应换装,对一场战斗非常重要。当对手的宠物比他人先手时,我们固定镜子有优势,因为对方没法破镜。例如甲精雷精蛙精。当对手的人比宠先手时,我们固定单转有一定的优势。对阵大攻时,可以提前装备上属性强化和镜子。提前正确配装能占领一定的先机。能不能赢,还是要看临场发挥。
其次,对阵每种套路,必须发挥自己的优势,才能压制住对手。现在来讲讲如何来判断自己的优势在哪里。1. 对阵大攻。对阵大攻时,切记不能让大攻吃到属性强化。可以利用单转或互相开属强来避免对方人物吃到属性。打大攻要看机会背2/突击他人,因为大攻人是非常脆弱的,可能中一下就死了。2. 对阵精灵手。精灵手无法破镜,这是他的弱点。我们得固定镜子,突击/合击穿插利用。不要怕宠被旅程,就是跟他换宠保持属性克制。当旅程失败时,就是你的机会。另外要看情况切换B1或者武器,来保证自己不中精。3. 对阵破镜。对阵破镜时,基本的套路分两种。(1) 对方宠物先攻击,我方再换宠时。这时候换宠比较划算。可以一直换宠,来保持属性克制。就算对面单转,也可以继续用换宠来消除单转。如果对方开属强,可以同样换上属强对阵。如果没有,就用同属性宠物对阵,并且利用单转保证人物能吃到属性,并让对方宠物吃不到属性。记住,如果对方同时镜转,并且不中精,肯定是带了同样的武器,这时候就要切武器,逼他带B1。(2) 我方先换宠,对方宠物再攻击。通常对方会通过换宠来属性克制你。我方换宠不划算,因为换宠后会被对方宠物“免费”攻击一次。这时最佳办法是利用旅程来消除属性克制。如果没有旅程,又要换宠,切记打残对方的宠物再换宠。另外找机会利用属强,逼对手用同属性宠物对阵。只要打死对方一个宠,就打开一道口子,对方就无法一直换宠来克制你了。4. 不论何种局面,如果逼得对方同时带镜转,这时就可以释放精灵,对手很大几率会中精,可能会提前锁定胜局。如果对方同时镜转,还不中精,那有可能是带了同样的精灵武器,可以尝试换精灵。5. 小技巧(1) 如果固定镜子,却不得不释放反转,又不知道对方带的什么精,可以尝试换上石爪后带镜转。(2) 如果知道对方带的精灵,可以换上同样的精灵武器,并且换上镜转。(900血这么做有风险)(3) 破镜打法,人的伤害也很重要。人尽可能多的制造伤害,这才能给对手压力。(4) PK吃大吉,外挂上锁定时间,可以长时间保持大吉。大吉戒指作为消耗品请常驻。打BOSS你不满BUFF,打毛个BOSS?
以上为抄袭内容。


以下为不同见解:
PK篇
PK基础讲座 -- PK新手必读。 (增加伤害公式)  
一、骑宠敏捷  在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响;  直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。  
二、骑宠攻击  骑宠攻击计算是:  直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;  间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。  。  
三、骑宠防御以及损血分配  总防御=人防御 + 骑宠防御  人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)  骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)  
四、关于属性精灵  属性精灵是对全场(注意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的属性精灵。  属性精灵的作用是:对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。  
五、关于调和精灵  调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。  调和精灵的作用是:  将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那么调和精灵将不起任何作用。  
六、关于极光精灵  极光精灵有一方全体和单体两种。  极光精灵的作用是:  将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风-->水;水-->风;火-->地;地-->火。  
七、关于属性相克  一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10点属性全克。  这里,我们初步讨论一下,属性相克的计算。 首先做几个假设: 全克(如地10/水10,水10/火10),相克指数为100; 持平(如地10/火10,水10/风10),相克指数为0; 全被克(如风10/火10,地10/风10),相克指数为-100; 则可得出: 1、全属性/非全属性的时候:相克指数=被克点数*10。 也就是说~ 地10/水2火8,相克指数=20; 火10/水3火7,相克指数=-30; 风10/水2火8,相克指数=-80; 水10/水4火6,相克指数=60; 同理可计算 非全属性/全属性 的时候。 2、非全属性/非全属性的时候: 简单来讲就是所谓的:A*B+C*D 怎么理解呢?还是举几个例子好些。 邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相克指数 2*3+8*7=62 蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相克指数 3*2+7*8=62 绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相克指数 6*3+4*7=46 红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相克指数 2*5+8*5=50 黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相克指数 8*3-2*7=10 水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相克指数 7*7-3*3=40 蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相克指数 8*8-2*2=60 (以上例子如果前后两种宠物倒过来的话,相克指数前加个负号即可)
八、初步研究的完整伤害公式
损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相克影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强点数*0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)
看起来非常复杂,我这里一项一项说明。
1、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。 2、属性相克影响的计算: 如果 相克指数 为 0 ,则属性相克影响=1; 如果 相克指数 为 正,则属性相克影响=1+相克指数*0.005 如果 相克指数 为 负,则属性相克影响=1+相克指数*0.004 3、属性精灵级别就是放属性的那个道具的级别,相信一般大家使用的都是金币(LV5),所以“属性精灵级别*0.2”就是1了。 4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性中被加强的点数,如: 红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5…… 5、当没有属性加强的时候,最后有关属性精灵的计算忽略。
这里的伤害公式没有提及 等级差异 和 出星星,那是因为: 1、一般PK,多是势均力敌的(LV100的人/宠跟LV130的人/宠在同样水平的指挥下几乎是没得打的),而且有不完全数据表明,级别差异对伤害影响不大(或者没有?)。 2、PK中,出星星的几率不是很大,出星星的主要作用是: 打飞几率大大提高; 守方防御很高,损血很少的时候,效果明显,可能会是10点伤害还是100点伤害的区别。在大多损血比较多的情况下,出星星可能也就是1400点和1500点之间的差别而已。
下边讲几个具体的例子:
先做好全部假设 白虎,攻击350,防御230,使用背2,攻507防103; 红龙,攻击350,防御250,使用背2,攻507防112; 蓝龙,攻击330,防御240,使用背2,攻478防108; 机暴,攻击300,防御270,使用一击必杀改,攻防不变,总损血*3。
1、白虎VS红龙,无属性加强。 白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 2、白虎VS红龙,LV5水属性加强。 白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10*0.1)= 2538 红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10*0.1)= 258 3、白虎VS红龙,LV5火属性加强。 白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10*0.1)= 635 红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10*0.1)= 1031 4、白虎VS机暴,无属性加强。 白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 5、白虎VS机暴,LV5水属性加强。 白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)= 1522 机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1)* 3 = 534 6、白虎VS机暴,LV5火属性加强。 白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)= 507 机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)* 3 = 1602 7、白虎VS蓝龙,LV5水属性加强。 白虎打蓝龙损血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)/(1+3*0.1)= 1770 白虎打蓝龙损血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)/(1+10*0.1)= 375 (以上纯属理想数据,非实验数据,仅供参考)
其实,由于程序设计中有一个随机值(如果不是有随机值的话,我也不用做那么多实验才得出这些数据了)影响到损血,所以,按照公式计算出来的数值跟实际数值误差在±15%之间都是可以认为是合理的。
九、关于回避率  骑宠的时候,回避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当120的蓝雷对他攻击的时候,回避也几乎为0。  
十、关于萨姆吉尔的首饰  该首饰具有全部5个勾玉的功能:复活、光、回避+5、魅力+5、运气+5。 这里边的所谓“运气”,有资料表明不会影响到转宠的好坏、合出道具的好坏、完成任务领取宠物的好坏;只影响逃跑的成功率、中精灵的几率。  至于对回避、合成的成功率、转生点数的多少、遇敌的几率、练功时遇到120蓝雷的几率等等是否有影响,还不确定。  
十一、关于用属性道具改变人物属性  带属性的道具可以改变人物本身的属性。  不过有些复杂的情况不太好总结,我还是把实验列举出来,大家自己体会一下便知。  1、人物本身属性水5火5,装备总计10风的道具之后,属性为风5。  2、人物本身属性水5火5,装备总计8风2地的道具之后,属性为风1。  3、人物本身属性地7水3,装备总计10风的道具之后,属性为风7。  4、人物本身属性地7水3,装备总计8风2地的道具之后,属性为风3地1。  5、人物本身属性水10,装备总计10风的道具之后,属性为无。  6、人物本身属性水10,装备总计8风2地的道具之后,属性为无。  
十二、关于人物和骑宠属性  骑宠对人物属性无任何影响。  也就是说,一个火10的人,无论他骑什么宠,都是被加格全克。  
十三、关于医生装备  很多人讨论这个问题,我这里把大家的方案都总结一下。  共同点:  右饰带高等净化LV2--这个我相信没人有异议吧。(注意,医生的高等净化LV2最好带在右边)手拿超特级柯尔柯的石头。  
可选部位:  1、头部  A)仪之兜--优点,加强精灵抗性,强化了医生的职能;缺点,防御低,降低了医生的安全性。  B)高级兜--优点,加强医生的安全性;缺点,削弱了医生的职能。  建议:如果是“名医”(级别高,经过长期多次PK考验发挥正常),用+30防以上的高级兜;如果是“庸医”(级别低,临时充数,非职业的),用仪之兜。  2、身体  A)灵力凯--优点,需要的时候可以恩惠5;缺点,防御比高级凯低了一些,难得。  B)高级凯--优点,防御高,容易得到。  C)里拉拉的凯--优点,所加的总点数比较多,附带恩惠4精灵,并且不象灵力凯那么难得。(此建议由QIHEIXIAODAO朋友提出)  建议:用里拉拉的凯,不过要求这样的医生少加点速度,多加点体力或者防御。  3、左饰  A)B2 --传说中的理由:减其它3项比较少。  B)B3/B4 --精灵抗性高。  C)萨姆吉尔的首饰--运气+5会提高精灵抗性、回避+5能够加强医生安全性。  建议:个人强烈推荐“名医”带萨姆吉尔的首饰,这也是我的队伍中医生的标准装备,毕竟医生被活活打死的几率比医生吃精灵的几率大多了。  至于有人说B2/B3/B4是加两项精灵抗性而减其它三项,在没有确切的足够的实验资料证明之前,个人对此说法持怀疑态度。  
(其实医生装备这个东西,各人会有各人的习惯,不一定要强求一致,这也正是充分体现石器的趣味性和多样性的地方,大家如果还有其它什么好的建议补充,欢迎提出来探讨。)  
十四、关于中精灵解除之后能否行动  在同一回合里,中了精灵,在未行动前被医生解除,之后,将会:  石化 -- 不能行动;  睡眠 -- 不能行动;  混乱 -- 按照原来指令行动。  例外:如果下的指令是普通攻击,当宠物中了石化、睡眠,而又在行动前被解除,系统判断可以合击的时候,宠物有一定几率按照原来指令行动,从而合击成功。 顺便提提:攻击精灵的级别越高,命中几率也越高。  

孤星传说 发表于 2023-11-4 19:55:23

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Brown 发表于 2023-12-13 15:17:32

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